笔趣迷 - 恐怖灵异 - 同人之梦醒千年在线阅读 - 九四九 辉夜是病娇?难怪铃仙那么M

九四九 辉夜是病娇?难怪铃仙那么M

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        辉夜所经历过的是另一个‘地球’的历史,因为跟她还有铃仙平时聊的多是那个名为幻想乡的奇特世界的事情。莱维不确定那个幻想乡所在的‘地球’与自己跟依文生活了上百年这一个是否还有着别的不同。但至少即便是在那个幻想乡里,辉夜也已经度过了一百多个寒暑。如果那个地球的竹取物语也跟莱维读过的差不多,那么辉夜离开月球上的都市,距今已经过至少上千年。

        正常人类就算能活个上千年,他们的大脑可能记住一千年以前的事情吗?莱维本人记性特别差,他一向觉得别人都比自己好得多。但就算记性再好,上千年没见的景致忽然出现在眼前,稍微缅怀一下也没什么不对。嗯,或者说辉夜现在这样的表现才正常。这位总是一副清冷孤高模样的公主,内心远不如她那张脸那样地淡然,莱维知道。

        “要来了。”

        虽说嫦娥望月的图画很美,辉夜也的确一点不熟传说中的那位月宫仙子,即便莱维肯定没见过真正的月宫仙子长什么样,是否真实存在过,但他依然能够这么肯定。大概是因为没见过辉夜以前,自己根本想象不到女子的美貌还能达到这样的境界吧,在那以后,莱维忽然觉得没准这世界上各种流传的神话传说都是确有其事的了。既然连倾国倾城这四个字的具现都在眼前了,还有什么是不可能的呢?

        不过纵然莱维也是个正常男性,一样有着欣赏美好事物的向往。可他也没忘了辉夜之前在外头排队的时候有多期待在这个游戏里拿到别人谁也别想打破的高分数。万一这位公主大人失神的时候游戏开始了,待会儿出去现分数不够高,她能不拿自己出气么?

        算了吧,怎么可能?既然两人是搭档,就有互相照应的义务。如果自己走神了,那么肯定是搭档没尽到义务导致的。莱维敢肯定届时辉夜百分百会这么想并这么说然后按照这个理论做一些莱维不希望经历的事。

        所以,莱维又抓住辉夜的肩膀摇了摇。亲手把美好事物打破的感觉……自己怎么就没想起来拿手机拍一张?哦,对了。这房间里应该有监控摄像头吧?等校庆过后找铃音,让她去跟工科大学里她的那些‘信徒’们要一张角度最好的就行了。前提是校庆以后还能像以前那样随随便便轻轻松松地跟铃音接触。

        莱维知道那个包子头的小女生一定在酝酿着一个天大的阴谋。他作为代替依文的麻帆良警卫,没参与进隆道暗中的行动中已经算是最大的徇私。现在,也只能希望那个小丫头能让人省点心,别把事情闹得太大吧。

        头疼,怎么能让人放心的女孩子就那么少呢?

        结果叫醒了辉夜,莱维又起了呆。清醒过来的辉夜又怎么会纵容他?又不是铃仙,毫不犹豫地就支起手臂一肘撞到莱维的侧面肋骨上。力气不大不小,角度却十分刁钻,又酸又疼地害莱维鼻子都皱起来,眼泪都差点出来了!

        “什么呆呢,等会要是因为你的缘故分数低了,哼哼……”

        果然跟莱维设想的一模一样,这种情况下的辉夜不再是平日里那位尽管高傲却也从善如流的公主,按照她自己的分类,大概能分进去病娇之类的属性里头去。不过那没说出来的‘……’也让莱维多少有些好奇。当然不是跟辉夜相处久了就跟铃仙那样自然变成了m.铃仙之所以成天一副委委屈屈的样子,根本上应该还是因为她本来的性格就比较m,这让辉夜一**就更一不可收拾。

        莱维只是单纯好奇罢了,好奇辉夜能有什么办法来整自己,尤其今天并非两人单独外出,身边还跟着那么多辉夜并不太希望自己暴露太多的人在。虽说刚才排队的时候辉夜已经自暴了不少,但那点游戏宅属性,不过是这位已经腐烂透了的女人的一小部分罢了。真要全暴露出来,莱维还怕她吓着自己的乖女儿菲特呢。

        菲特那么纯纯的孩子,怎么能让她给污染了呀!

        ……等等,该不会菲特其实就是辉夜的人质吧!?一想到这里莱维就脸色大变,那满满的惊诧表情让辉夜满意地点头,仿佛在肯定自己那番威胁的效果还不错似地。

        “别说话了。”

        辉夜抬手捂住莱维的嘴,手心热热的显示出她现在的心情有点小激动。随着她话音落下,宇宙中那漆黑幕布的远端渐渐浮现一个个不自然的亮点。那些亮点与其他如画布上的点缀般的星星显然不是一派,那灵活的移动也绝非只会沿着一条线走到头的流星能做到。如果没错,那估计就是这场游戏里莱维跟辉夜的‘敌人’了。

        “拿光枪打战斗艇跟战舰……还是觉得这游戏设计有点诡异啊。”

        那些亮点越来越近,已经能看见最前头是一些哨兵似地小型战斗艇。这类的作战单位莱维过去并不陌生,他自己也曾不止一次驾驶过那样的小艇与目标周旋。谁让他没有在真空宇宙中生存的本事?所以别看莱维家里那台车笨笨重重,论驾驶技术还真不是一般人能比的。

        “老是在意这些细节,你还怎么享受游戏的乐趣?游戏之所以引人入胜,关键在两点,剧情与游戏性。这种时长明显很短的竞技类游戏不可能有什么剧情,重点自然就在游戏性上面。只要游戏性做得好,能让人投入进去而不是恨不得摔手柄那就算成功。区区细节设定的合理性根本就不重要!”

        虽说觉得辉夜的话有哪里不对,但这是她以一个‘资深人士’的角度表的个人观点。莱维自诩专业的是杀手那方面,在这一行他自认是个外行,倒也没什么资格对辉夜的观点说三道四。

        反正只要好玩就行了,她大概想表达的就是这么简单吧。